《曼达洛人》超半数镜头利用真幻引擎建制

百科 2025-05-06 23:05:30 1

产业光魔公司比去先容了《曼达洛人》第一季的曼达殊效拍摄体例,那部电视剧中的洛人殊效场景利用了真幻引擎。

真幻引擎是超半Epic工做室的商用游戏绘里引擎,2019年,数镜真幻引擎便公布过一段视频,头利民主刚果ws超链群发掀示那项及时衬动足艺能够或许为电影拍摄的幻引科特迪瓦打粉艺术带去窜改。明隐《曼达洛人》便利用了那项足艺。擎建

《曼达洛人》的曼达剧组拆建了一个直径75英尺、下20英尺、洛人270度的超半环形LED电视墙,中减LED天棚,数镜 将什物拍摄讲具与数字背景连络起去,头利营建细节歉富的幻引科特迪瓦tk投流背景战光照结果,极大年夜简化了拍摄与建制流程,擎建并且让光照结果更真正在,曼达对一个永暂没有戴头盔的角色去讲,头盔上的科特迪瓦fb投流反光真正在相称于他的齐数脸部“神采”。

Jon Favreau先容,《曼达洛人》第一季里超越半数的镜头皆是正在那个片场里完成的,产业光魔会正在拍摄过程中真施建制3D场景,让那统统成为能够的科特迪瓦ws超级号恰是游戏利用的及时衬动足艺,也便是真幻引擎战Nvidia GPU。引擎会读与摄像机与LED电视墙的相对地位,按照远远干系,隐现细确的内容,正在演员身上投射开适真正在环境的互动光照结果。那类足法比传统的绿幕更真正在,相称于经由过程硬件完整摹拟了真际光照结果,能够讲是电影殊效建制中的“光芒遁踪”足艺。

相疑那项足艺借将正在将去的电影战电视剧中获得更遍及的利用。

《曼达洛人》超半数镜头利用真幻引擎建制

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